来源:期刊VIP网所属分类:应用电子技术发布时间:2020-04-03浏览:次
摘 要:本文通过文献资料法和逻辑分析法,从比赛规则因素、运动人力资源因素包括电子竞技运动员、教练员、裁判员、解说员和项目周期因素、直观感受因素等内部因素,以及经济与管理因素、传统文化因素、科技与技术因素、传播因素等外部因素进行分析,对影响电子竞技产业发展的关键因素进行总结,从而为电子竞技产业发展提供理论依据,从这些因素着手进行提高和改变。
关键词:电子竞技 发展 科技 体育产业
《电子竞技》主办:中国科技新闻学会,出版周期:半月刊出版地:北京市,语种:中文,国际刊号:ISSN:1673-0771《电子竞技》杂志是中国第一本专业电子竞技杂志,是由中国科学技术协会主管、中国科技新闻学会主办的中央级媒体。
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20世纪以来随着科技和经济的发展,电脑已经成为了现代生活中最重要的组成成分,伴随着电脑的和信息技术的普及,电子游戏受到了人们的追捧和喜爱。电子竞技是以信息技术和体育竞技为基础,人们将体育运动由游戏场地转变到电脑平台上,体育竞技和体育运动由现实世界向着虚拟世界发展。电子竞技运动提高思维、反应、手眼协调能力和意志力。参与者或者电子竞技运动员从中获得团队合作意识和集体荣誉感。在中国电子竞技运动的现实与未来的论坛上,中国奥委会副主席何慧娴女士说:电子竞技是从网络游戏中脱颖而出的阳光游戏,它是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,通过比赛来推崇体育精神、实现自我超越,是有利于开发人体手脑协调并用的健康智力运动。对青少年而言,德、智、美、体、劳全面发展。2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国第99个体育运动项目。这说明在国家和各级地方政府的政策支持之下,我国电子竞技运动将会进行一个高速发展的正式阶段。在很多国家,体育产业是重要的第三产业之一。市场研究公司Newzoo数据统计显示,在2013年,美国体育产业约占国民生产总值的3%,总值4410亿美元,而在中国体育产业约占国民生产总值的0.6%,仅为3136亿美元。通过以上的数据表明,我们在体育产业上具有巨大的发展潜力,而新兴的电子竞技产业将更是潜力无穷。当今,我国正处于经济高速发展和转型的重要阶段,发展体育产业以及电子竞技产业有助于改善产业结构,有利于我国经济增长。作为一项横跨体育、娱乐、数字、科技四大方面的新兴的第三产业,它的高速发展和快速普及对我国经济增长有着重要的作用。本文主要分析影响电子竞技发展的各个因素以及相互之间的关系,从而引起人们对于相关因素的关注,辅助我国举办各类电子竞技竞赛和提高电子竞技运动竞技水平,创造和创新自己的电子竞技产业品牌提供理论依据,使得体育电子竞技产业蓬勃发展。
1 内部因素
1.1 比赛规则因素
传统体育项目的规则是较为稳定的,即使修改也是对现有的规则进行小幅度改动,使每个国家和地区的运动员都可以进行快速的适应。这种稳定性体现在2个方面:第一,传统的体育项目的比赛规则是相对统一的,一般不会受到太多地理因素影响(篮球FIBA和NBA除外),每个国家和地区的运动员都能适应比赛规则;第二,传统体育项目都有着一套稳定的规则系统,短时间内无法改变太大,如果变动太大必然影响到运动员的发展,可能因为规则大幅度的变动,传统项目的运动员长期训练的成绩变得毫无意义,导致传统运动项目无法长远发展。而电子竞技运动项目的规则是不稳定的,电子竞技项目的游戏开发商和运营商为了平衡电子竞技项目中一些导致比赛不平衡的异常属性进行大幅度的改动,使得游戏规则平衡。以英雄联盟为例,在发展的8年里,游戏开发商Riot公司,为平衡游戏中不平衡的现象,在每个月都会增加几次游戏补丁来做一些小规模的规则改动和装备、属性的调整。但是在每年s系列赛结束后将会大改很多规则来平衡游戏,因为规则大幅度变动从而改变参与者的体验,将会影响到参与者和观众的感受,导致电子竞技产业无法良性发展。
1.2 运动人力资源因素
在电子竞技赛事方面,国内还是有一批优秀的电子竞技运动员的,但是相关的教练和经纪人、裁判、解说却比较稀少,存在发展不平衡的现象。很多俱乐部队伍的教练、经纪人和管理人员以及电子竞技赛事解说和裁判大多数是相关电子竞技运动员退役后担任或者是从其他行业转向教练、经纪人和解说。在国内还没有一家相关的大学专门培训和教授此项运动项目的诸多课程,所以在电子竞技运动项目上的人力资源上任然存在很大缺口,从而影响到电子竞技产业的发展。
1.2.1 电子竞技运动员因素
我国主要通过“三级训练网”体系培训传统体育运动员培训,国家队和省市级运动队、传统体育项目学校、业余体育学校、专业体育类学校、中小学运动队、体育學院的附属竞技校队而形成的。和很多电子竞技大国如韩国相比,在中国电子竞技选手职业化刚刚起步有着明显差距,国内的电子竞技运动员和选手绝大多数是由游戏玩家转变而来的,是通过自己长期的练习和比赛,其训练过程的科学性很难保证。在国内,没有形成与传统体育项目类似的运动员培养体系。虽然国内有一些较为成功的电子竞技团队或俱乐部,但是国内的电子竞技选手职业化道路还是艰难和曲折。另一方面,国内电子竞技选手缺少应有的素质和意识,还只是单纯地认为自己是网瘾少年、电子游戏成瘾者,把电子竞技项目当做游戏玩。虽然自身为电子竞技运动员,但还是缺乏应有的素质和意识。选手对职业化不明确,在场下生活作风不正,难以在生活上严格要求自己,不能按时完成训练任务。因为我国刚刚形成职业化发展,运动员并没有按照其他项目职业运动员那样,在运动水平层面和生活层面要求自己,从而影响到电子竞技产业的发展。
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文章名称: 对影响电子竞技产业发展因素的分析
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