来源:期刊VIP网所属分类:新闻传播发布时间:2015-07-15浏览:次
当前影视制作建设管理的新模式有哪些?如何加强现在的影视水平?在影视中镜头的不同体现的形式及画面的内容也是不同的,分镜设计在影视中有何作用及影响呢?《影视制作》 随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。
摘 要:动画影片的完美而极具表现力的场景设计往往能赋予一部影片神奇的色彩与独特的格调,也是为了给观众创造一种美好的视觉效果,给观众更大的想象空间,从而激起观众的共鸣。《千与千寻》中大量使用自然场景,同时带有夸张效果。如连绵的森林、广阔的蓝天等,使得空间呈现出深邃的感觉,同时又有大量想象性的场景出现,带给人虚实结合的感觉。因此,这并不是一部献给孩子的作品,而是献给所有10岁的,和曾经10岁的人的童话。作为一部宫崎骏的作品,《千与千寻》延续和保留了以往的“宫崎骏”风格,从分镜的设计中,我们不难看出这种驾轻就熟的强烈个人特征。同时,分镜的设计里,展现出了强大的内涵和思想性。最为精妙的是,在各种镜头转换中,将单个的镜头连接起来,形成了一个完整的、整体性的作品。并且从这些碎片中,每一个单独拆看看,都是符合整体的风格的。《千与千寻》的分镜设计,的确是一个良好的范本,值得我们不断的去挖掘其中的精彩。
关键词:动画影片,影视制作,动画设计
一、《千与千寻》的分镜设计与作品整体风格
分镜头是一部动画作品在制作过程中和后期等各个环节的指导样本之一,并非单纯意义上的图解。它体现了一部作品的构思、风格和细节等等。作为一部时常120分钟的作品,二维动画作品《千与千寻》的总镜头有1415个之多,其分镜设计也具有自身的特点。
近年来,随着数字技术的发展,越来越多的精彩动画片被搬上荧屏,在这些经典影视动画片中有着很多运用的非常精彩的镜头调度的手法,充分证实了镜头的分镜设计是动画片中非常重要的环节,在以往的短篇制作中,很多的作者往往忽视初期关于分镜设计方面的工作,而到了中期和后期想要增加的时候往往又会费工费立,所以说了解和掌握分镜设计的重要性,在前期工作的时候就将这一部分充分的设计好是非常重要的。
从作品的整体设计上来看,《千与千寻》作为一部带有奇幻、梦幻风格的动画,且主人公为一位10岁的小女孩,《千与千寻》从分镜设计的风格开始就在延续这样的总体基调。漫画式的风格有着童话的、美好的、富有幻想的特质,线条流畅而清新,简洁朴实而又细腻的画风,与风格优美的剧本十分相称。
二、《千与千寻》的分镜特点
作为日本著名的动画大师宫崎骏的重要作品,《千与千寻》被认为是对梦想和爱的致敬之作。该片以日本现代社会为背景,主人公千寻是一个10岁的小女孩,在拯救双亲的过程中进入了神灵世界,进行了一场奇妙的冒险,最终回到了人类社会的故事。该片以奇妙的故事设计、梦幻的动画场景、恰到好处的配乐,获得了艺术上的巨大成功。而其成功的因素中,缜密而风格突出的分镜设计无疑值得我们去研究。
作为拍摄之前的一个预演,分镜头同时也相当于作品的视觉指导。因此,作品中所有的元素,都需要用图形或者图像的方式在分镜头稿中予以体现。
人物造型的设计上,《千与千寻》中的蒙面人是一个典型。蒙面人是孤独的化身,这个带着面具、身披黑色斗蓬、体形高大的幻影角色与现实若即若离,行走于梦幻虚无之间,有着深层寓意。罗神的形象给人一种强烈的视觉刺激,主要通过粘泥流动、夸张变形来来凸显其肮脏的形象,达到令人过目不忘的理想效果。
三、《千与千寻》分镜头实例分析
动画大师诺曼·麦克拉伦曾说,“动画不是会动的绘画艺术,而是创造生命运动的艺术。”我们以《千与千寻》为例,分析该动画作品中的一组分镜设计。
第一个镜头开始,采用远景平视的手法,镜头自右边的桥慢慢摇到了左边的们上面,同时,主人公千寻小心翼翼的开始从里面走出来。该镜头长度达到了12"之长,在这个镜头的同时,有门的吱呀声和门外的怪声发出,营造了一种紧张的、恐怖的氛围。忽然,转化为全景的仰视视角,镜头由远及近,千寻手扶着墙,慢慢地向楼梯走过来。脚步小心翼翼的,显示出人物内心的害怕。大全景中,与环境形成鲜明对比的是千寻的渺小和纤弱。镜头拉到远景,从人物背后采用俯视的视角,从这个镜头中,我们看到了楼梯的陡峭,深渊下面,火车呼啸着奔驰而过,镜头的时间较短,却给人格外紧张的氛围。随后,以平视和近景的方式放大千寻的表情,在狂风呼啸中,千寻的头发凌乱,随风飞舞,肌肉轻微的抽搐,可以看出人物的紧张。随后,以一个长达22’’的长镜头以全景平视的方式,从盘观者的视角来展示千寻一步一步慢慢下楼梯的状况,并且又以中景来对下楼梯的行为逐步逐步的进行展示。千寻下楼梯的时候每下一步,都是小心的挪步,身子下蹲,手扶着上面的楼梯,慢慢伸脚走向下一步,不断重复。
在这一组镜头里,有长镜头与短镜头的切割,同时,也有多种视角的转换。特别是长镜头的运用,符合近景的展示原则。而仰视到俯视的展现楼梯,给人一种更加直观的心理感受,即,楼梯很长、很陡峭,仿佛一眼望不到头,突出了环境的特征。在千寻一步一步下楼梯的过程里,以平视为主,这是一种非常客观的镜头设计,仿佛就是以观众的视角在看着千寻一步一步的下楼梯,时间在这样缓慢的脚步与险峻的环境里形成了鲜明的对比。同时伴随着镜头转换和变化的还有各种环境声音。这里,并没有人物的台词和对话,但是有风声、脚步声、开门声等,极致静景中的一点点自然声响更加突出了这种“静”的冷色调。镜头的长短切换也是创作者思想的一个展现,即,有详有简,重点突出。
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