来源:期刊VIP网所属分类:期刊常识发布时间:2021-11-25浏览:次
摘要:虚拟现实VR技术在博物馆的应用和发展,使得博物馆由原来单一的展示方式,逐渐转变多角度、全方位的审视和体验。文章以潘天寿纪念馆绘画作品VR虚拟全景项目为依托,来探究虚拟现实VR技术在博物馆中的应用与发展的多样性交互设计,并对虚拟博物馆的推广提出改进方向与创新点。
关键词:虚拟现实技术VR;博物馆;交融性
随着社会的经济快速发展和人们对文化需求的提高,虚拟现实VR全景技术广泛的应用于在各行各业。很多博物馆也开始积极推广和应用该项技术,虚拟现实VR全景技术是以用户体体验为出发点,从感官、层次、立体等方式来展示博物馆信息。观众置身虚拟现实VR全景博物馆的场景里面,感同身受。博物馆中VR虚拟全景现实技术是交互设计全新的应用和体验,让人们能够身处一种虚拟现实的空间场景中,并通过交互操作,多视角、多方位、多元化的审视和体验博物馆博物。
一、虚拟现实VR全景技术目前应用
随着计算机技术的迅速发展,全球的数字化信息建设日新月异,博物馆的数字化信息化方面的建设日趋迫切。博物馆、艺术馆等馆藏的珍贵文物藏品通过物联网的大平台向观众展示文物数字化成果。以信息化为手段,多方位的采集、存储、输出等,让文物信息资源的有效整合利用和迅捷动态管理。
VR虚拟现实技术由美国VPL公司创建人拉尼尔在80年代初提出的,亦称灵境技术或人工环境,是计算机技术发展的产物,以先进的传感设备作为基础,通过计算机编辑出一种视觉、听觉、触觉等感官体验的沉浸交互式虚拟仿真环境空间。目前虚拟现实VR全景技术已经广泛的应用于产品设计、军工、航天、医学、媒体娱乐等各个领域。基于VR的虚拟博物馆、虚拟艺术馆、虚拟校园等虚拟环境系统由此应运而生。目前国内博物馆采用了虚拟现实的VR技术,如故宫博物院通过计算机的交互、仿真和建模等先进的虚拟现实VR全景技术,将紫禁城整体场景与每个角落的景观完美的呈现在观众眼前,栩栩如生。
二、虚拟现实VR全景技术在博物馆应用的特征
目前,计算机信息技术发展迅速,博物馆的虚拟设计越来越“智能化”,其中VR技术应用给观众的视觉、听觉和感官等感官全新变化,其中最重要的特征就是交融性、沉浸式和体验感。
1.交融性,这个是虚拟现实VR技术的最基本的特征。我们社会的人本身就是不断的生活在不同的生活场景中,通过和周围环境的相互交融才能产生认知。物联网技术的普及,以计算机为基础的虚拟技术如摄像头捕捉手势,语音捕捉,眼球追踪等,通过这些行为和动作和虚拟的现实空间形成交融。
2.沉浸式,独特交融性和感官体验让用户沉浸于逼真的感官刺激和自然实时反馈,加
上虚拟现实设备的辅助。让观众完全沉浸于虚拟场景。通过视觉听觉和感官犹如身临其境的感觉,让观众完全沉浸其中的体验。
3.体验感,虚拟现实全景项目是以观众的参与为主,通过亲身去体验,在虚拟逼真场景里和相互交融。让观众有现实虚拟的体验感。
三、潘天寿绘画作品虚拟现实VR全景项目开发与实践
潘天寿先生是我国著名国画家、美术教育家、美术理论家。潘天寿纪念馆是藏有潘天寿先生绘画作品最多最集中的场所,也是学习和参观潘天寿先生绘画作品最好地方。潘天寿先生的绘画作品沉雄奇险、苍古高华,是20世纪中国画四大家之一。2018年潘天寿纪念馆为了让观众更多更好的学习和了解潘天寿绘画作品,我馆实施了潘天寿先生绘画作品虚拟现实VR全景项目,属于2018年中国美术学院数字化建设项目之一。此项目亦是中国传统绘画和现代VR技术相互结合的应用的初步尝试。通过虚拟现实VR技术来构建“泛在性的潘天寿纪念馆”。
1、绘画作品VR项目功能要求和开发环境
通过VR设备让玩家获得真实沉浸感、交互式、感知等多方面的體验,通过操作系统可以模拟参观虚拟的美术馆,进行虚拟场景的漫游,获得身临其境的沉浸式体验,可以通过手柄来快速移动,选择浏览名画,并且可以对提供的部分名画上色,然后上传到资源服务器。前端基于Windows平台的Unity Engine,资源 基于Linux平台下的Res Server,VR虚拟名画上色系统基于Unity Engine进行开发。
2、项目设计系统功能要求
通过VR虚拟现实设备提供了对虚拟现实场景便利的在线展示功能。VR具有更高的维度,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,通过声音、体感技术全面感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。VR的体验会让体验者接收到更多的信息,可以更迅速直观地表现场景从而获得更好的模拟体验。
3、项目基本构建图
观众只需带上 VR 眼镜 ,就可以在空间内任意作画尽情挥洒想象力。进入沉浸场景后 ,四周的一切都将是30的虚拟空间可以随意上面作画 ,该技术既可以与绘画教育结合 ,也可方便设计师进 行设计创作 ,寓教于乐于一体 ,让使用者如同身 临真境一般 ,及时、没限制地进行绘画创作。
4、潘天寿纪念馆绘画作品VR项目实施
此项目在实施过程中,经过专家和技术人员的多次讨论和筛选,选定潘天寿的5幅作品作为项目实施的内容,包括潘天寿先生的《鱼乐图轴》(图2)、《灵芝图轴》(图3)、《雁荡山花》《青绿山水图》和《今日长缨》。其中《鱼乐图轴》,创作于1962年夏初,指墨画。此幅作品中,一条大鱼从下端向左上方跃出,一条小鱼从右面中段向左游去,而一行款字从左上方直下。
程序技术开发人员通过3D建模美术技术,对作品中的“鳜鱼”进行整体的美学构思与风格设计,按照作品中的绘画比例、图样做该条鱼的完美建模;其次通过三维技术创作画面中的书法、印章等基础的美术资源;最后通过VR虚拟技术,将建模好的“鳜鱼”(图4)和基本场景进行融合,并且融入鱼本身吐泡泡和水的声音。鱼可以在虚拟的环境下自由游动,伴随着优雅的鱼在水中游动的声音。
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文章名称: 虚拟现实VR全景技术在博物馆中的应用与发展
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