AR技术在图书出版领域的应用思考

来源:期刊VIP网所属分类:综合论文发布时间:2020-10-10浏览:

  摘 要 AR技术是一种将虚拟和现实融合且增强人机交互的新兴技术,随着科学技术的不断发展和完善,现已逐渐应用于各行业之中,其在图书出版领域的应用也备受关注。本文主要阐述了AR技术的发展概况、介绍了其在图书出版领域中的应用现状,进而总结分析其存在的问题,以期使技术与出版更好地结合,从而提高出版物的质量,给读者带来更好的阅读体验。

  关键词 AR技术;AR出版物;出版社

图书职称论文

  1 AR发展概况

  增强现实(Augmented Reality,以下简称AR)技术,是一种将真实世界的信息和虚拟世界的信息“无缝”集成的新技术。AR利用技术手段,将虚拟世界的信息应用到真实世界,使真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空间,被人类感官所感知,从而实现超越现实的感官体验,增强用户与环境的联系[1]。虚拟与现实融合、实时交互和三维注册是AR技术的三个基本特征。

  1966年,哈佛大学的伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)发明了光学投射式头盔显示器(STHMD),将虚实结合变为现实,被称为AR设备的鼻祖[2]。20世纪后半叶,因受到计算机及硬件设备发展水平的限制,AR技术也只应用到医疗、军事、航天领域等,这一时期的AR技术并未应用到大众领域。几十年后,AR技术得到了进一步发展,并广泛应用于商业、医疗、工业、娱乐、教育等诸多行业。

  2008年,第一款安卓手机G1诞生,这款手机上的导航软件具有AR功能,由此使用户感受到了这款技术的应用体验。这是AR技术史上的一个大跨步,也是使AR技术走进人们学习生活的开始。

  2010年,随着手机等移动设备的普及、摄像头装备的升级换代以及网络传输速率的變快,众多行业都开始对AR技术进行关注,发展势头见猛。

  2016年,一款利用AR技术的手机游戏“口袋妖怪GO”风靡全球[3],向全世界展示了AR技术的巨大发展潜力。

  如今,随着AR技术的发展,新的研究方向不断得以拓展,包括评估测试、穿戴设备、AR创作、可视化、AR模型以及绘制等。

  2 AR在图书出版领域的应用现状

  2.1 AR出版发展概况

  国外的AR出版起步较早,目前市场上已经有很多相对成熟的AR出版物。国外AR技术与出版业的融合始于2008年泰国Larngear Technology公司制作的《地球构造(Earth Structure)》一书,书中用AR技术制作了许多地壳、地幔等地球结构模型,只要用电脑摄像头扫描书上的标识图案即可观看;2010年的法兰克福图书博览会上,一本名叫《中国弹起》的AR图书受到了广泛关注,这本书由触角科技与中华商务联合印刷有限公司合作开发,通过扫描书中对应的标识图案,一幅幅绚烂多姿的烟火等影像便会跃然纸上;索尼公司在2012年与JK·罗琳合作推出了AR出版物《奇幻之书:魔咒之册》[4],使读者在现实环境中就能体验到魔法世界的场景。

  2014年,我国出版领域开始广泛应用AR技术,出版社竞相开发AR图书,出现了《4D绘本》、《探索北极》、《西游记的故事》等一系列AR出版物,由此拉开了传统出版业与AR技术的商业合作大幕。

  2.2 AR出版应用现状

  随着信息技术的飞速发展以及用户阅读方式的逐渐转变,国家也相继出台相关政策大力推动传统媒体和新兴技术的深度融合。传统出版社逐渐认识到不能再像过去那样单向发展,需转变为以新技术为发展手段的内容服务商、提供商,积极地与新技术企业建立沟通,共同致力于开发AR技术与传统出版业融合发展的新模式。

  AR技术目前在我国出版业的应用尚处于起始阶段,还有待于经过长时间的发展才能进入发展与成熟阶段,而发展又取决于政策扶持力度、AR技术的发展、出版与技术融合模式的创新、市场需求以及用户需求等因素,其中,最主要的是用户需求[5]。出版企业作为知识服务商为用户提供优质内容,满足用户需求是其最终目的,用户只会向那些有足够吸引力的内容付费。

  目前,AR图书的主要实现方式是以纸质图书结合移动终端上的应用程序来实现。用户在购买相应的AR图书后,在移动终端上下载对应的AR应用程序,扫描AR图书上的标识,就能够获取相关的AR内容。伴随着AR技术的发展与用户群体的扩大,AR技术在图书出版领域的应用范围也逐渐扩大。

  从出版领域的划分来看,AR技术在大众出版、教育出版、专业出版领域都已开始应用,以下将对目前市场上的三大领域的AR图书出版情况进行分析:

  (1)大众出版

  AR出版物因其丰富的趣味性、互动性在大众出版领域得到了很好的发展,尤其是在AR科普类童书方面,发展势头十分迅猛,AR童书将枯燥的文字与动态的音频、视频、3D模型、全景资源等富媒体资源融入书中,能够有效地解决儿童阅读兴趣缺乏、注意力不集中等方面的问题,如中信出版社的“科学跑出来”系列AR图书、接力出版社的《香蕉火箭科学图画书》、安徽少年儿童出版社的《4D学习卡》等都有不错的市场反响[6]。

  随着AR技术的不断完善以及市场接受度的提高,我国的大众出版市场上开始出现了其他类型的优质原创AR图书,如在一些历史类、旅游类、美食类书籍中融入AR技术,能够有效弥补文字的局限性,使读者能即时领略到所阅读的历史环境、风景名胜、美味佳肴。

  (2)教育出版

  从我国图书市场结构来看,教育教辅类图书占据了我国图书的半壁江山,在AR出版中,教育出版也是最具代表性的。传统教科书受教材、教学形式的限制,只能从单向角度为读者传递信息,传递信息具有扁平化的特点。AR技术与图书的结合,赋予了图示新的阅读体验,在创新教学模式的基础上,增加了读者的阅读趣味,提高了教学效率。在我国目前的图书市场上,AR教育出版产品基本涵盖了学前教育、K12教育和高等教育各个阶段。

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