“视界”:近视性屈光参差在设计中的诠释与应用

来源:期刊VIP网所属分类:综合论文发布时间:2020-06-04浏览:

  作者:刘时雨

  摘 要:屈光参差是医学中的一个现象,指的是两眼的屈光状态不相一致者,而其中近视性者又被称为近視性屈光参差。那么如果从艺术角度去看,近视性屈光参差人群眼中的世界会是什么样的呢?本文主要通过对近视性屈光参差概念、成因及有关现象的简述与分析,探究近视性屈光参差人群眼中的世界,并提出相关概念设计及应用。

  关键词:近视性屈光参差;视觉语言;视觉语言

医学护理论文

  1 近视性屈光参差的概念问题

  曾经看到过一个很有意思的话题,就是妈妈眼里所有病的起源,讨论结果总结而言就是熬夜、玩手机、不运动、不吃蔬菜和不喝水。其中,玩手机和不吃蔬菜这两项会导致一个新的问题,就是会对视力造成损伤。相信很多人都感受过家长这样的双标,夸张而言就是“玩十分钟手机,眼睛会瞎,看一晚上书就没事”,当然,这是诙谐的说法,但也从侧面反映出玩手机与视力之间的关系问题。不吃蔬菜和视力的问题则可以从一些微信养生软文中窥见一二,如“上班族护眼的七种水果五种蔬菜”“电子屏幕伤视力,紫色蔬菜可护眼”等。

  当视力损伤这个问题出现时,发生较多的状况就是近视,而近视有3种较为主要的状况,一种是两只眼睛度数同时加深,另一种是虽然度数同时加深,但是双眼增加的度数不相等,最后一种是单眼度数加深。专业地说,后两者在视光学中被称为近视性屈光参差[1]。

  2 近视性屈光参差的原因

  导致屈光参差的原因大多以遗传因素、发育因素、双眼视功能异常、外伤和其他疾病以及手术因素为主,很容易找到。但近视性屈光参差的出现并不是某一瞬间的事情,而是一个过程。萌芽期,双眼视力差距处在一个较小的区间内,此时及时进行有效矫正,情况也就控制住了;反之,并不警惕,出现初步症状却放任自流,那么视力差的那只眼睛就会越来越差,人有的劣根性,眼睛也有,从此它只会在当咸鱼的路上一去不回头,再也不想着翻身,与此同时,另一只眼睛只好提高工作效率,担负起它们两个的职责,即代偿作用,也就会发生“用进废退”的现象,一个较为稳定,一个越来越差[1]。

  3 近视性屈光参差导致的现象

  在日常生活中,不戴矫正镜片的近视性屈光参差人群双眼睁开时所看到的基本会是视力好的那只眼睛里的世界,这也是在初期,很多这类人群并没有产生重视的一部分原因。当闭上视力好的那只眼睛,进入“独眼龙”视角时,整个世界就会进入另一种状态,就像是我们处理图片时所用的动感模糊效果。

  在配镜阶段,近视性屈光参差人群往往需要一段时间去适应,医生也会建议通过每日累加佩戴时间来适应,不可一蹴而就。以自身经历为例,初配镜时,会觉得眼睛里的世界处于一种不稳定的状态,往往要经过短时间的恍惚才能对焦事物,且相同时间内眼睛更容易感到干涩和疲劳。当进入移动的交通工具后,更是会感觉景物移动的速度远远大于你捕捉它的反应速度,而且其中还会经历一个恍惚期,也就容易导致头晕目眩。

  之后,当终于缓解了自己生理上的不舒服情况,由于这类眼镜两个镜片的厚度不同,左右镜片的重量也会有差距,所以除了视觉上的一些不舒服的状态,长期佩戴还会始终有一轻一重的感知,并且在视觉效果上会产生一只眼睛大,一只眼睛小的“笑果”。

  除了以上在视觉效果和配镜阶段的表现以外,假如想要使情况不再恶化,让相对弱势的那只眼镜得到锻炼,民间和医院可能会建议采取单眼遮盖疗法[2],用眼罩遮盖视力好的那只眼睛(即优势眼),强迫你使用另一只视力较差的眼睛,使差眼受到锻炼,逐渐提高差眼视力。尽管这种方法的确能够改善差眼视力,但也会对正常生活造成一定的影响。

  总而言之,在初期阶段就是哪哪都不舒服,摘掉眼镜一身轻松。

  4 用视觉语言来诠释近视性屈光参差

  在了解了近视性屈光参差后,就可以抓住它的特点,如两只眼睛两个世界,轻重对比,“独眼龙”状态等,以这些因素进行设计,用视觉语言[3]进行诠释。因为是为近视性屈光参差人群所做的设计,那么用设计去解决这类人群的一些困扰以及图形和包装的吸引力肯定是我们首先要考量的因素。

  第一,思维模式。以近视性屈光参差人群的感受作为主线。从清晰度来看,普通人,一个人,一双眼睛,一个世界;近视性屈光参差的人,一个人,一双眼睛,两个世界。从重量来看,普通人戴眼镜处于一个平衡的状态,近视性屈光参差的人戴眼镜处于“一边倒”的状态,即镜片一个厚一个薄。因此就可以通过视觉语言对这两个不同的状态进行比较诠释,一个模糊,一个清晰,一个重,一个轻,在视觉表达时就可以进行对比处理,在表现形式上也可以主要采用模糊、叠加、扭曲等效果,同时这种思维也可以贯穿到整个设计中去。

  第二,文字符号。研究表明,左脑主管的大多是逻辑性信息,如数字、概念、分析等,右脑处理的则更多是情感、艺术类信息,如绘画、音乐、想象等。而统计表明绝大多数人是左脑较为发达,所以在同一个画面里,大多数人的大脑首先会处理的就是文字、数字等信息。设计是“for you”的,面向受众的,那么文字作为承载信息、思想的重要媒介,在设计中一样是具有举足轻重的地位的。在文字内容的选取方面,“近视性屈光参差”肯定是会作为一个主题文字贯穿全部设计,其他关键性文字“两个世界”“轻重”“遮”等在画面中也可以作为辅助性元素进行补充说明。在文字的编排设计方面,首先要考虑到受众的视觉语言体系,然后要考量近视性屈光参差人群的视觉特点,所以笔者更倾向于在排列上采用文字密集排列形成面的方式,在效果处理上采用复相叠加效果(图1)以及遮盖效果进行视觉表现。

  第三,色彩符号[4]。“光是世界对眼睛说的话”,而在视觉表达上,光可以成为色彩的一种集合,再加上屈光参差属于视光学的专有名词,所以笔者比较倾向于以光学三原色,即红、绿、蓝(RGB)作为基础颜色,通过模糊、叠加、渐变等方式进行视觉表现(图2),如以红、蓝作为主色进行渐变、模糊等效果处理,再在其中辅以清晰的绿色,以达到多层次的效果,增强艺术表现力。在色彩三要素的选择方面,由于要表现的是眼睛里的世界,再加上在配镜检查时所进行的融像功能检查项目里的红、绿图案投影效果,所以倾向于采取高饱和度,接近于荧光色的颜色,增强画面的视觉冲击力,形成与KTV里的旋转灯相类似的灯光效果。

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