计算机技术在动漫设计中的应用浅析

来源:期刊VIP网所属分类:计算机信息管理发布时间:2020-10-19浏览:

  摘要:相对于动漫行业而言,传统式的手绘动漫早已过时,电子胶片的发生为动漫的加工制作开拓了新的天地,我们在计算机时代到来了动漫影响,大众的日常生活娱乐取得新的感受。在影视动漫中,电脑的使用可以让大众更为真实地感受动漫的色调、所要传递的情感。文中将主要对计算机技术在影视动漫中的使用进行浅析。

  关键词:动漫设计 计算机技术 应用

计算机技术论文

  使用在电子计算机技术持续发展的状况下,新的影视动画电脑软件应时而生,动漫行业中,电脑取得了更进一步的使用。动漫技术作为影视动画行业领域中必不可少的重要因素,要求电子计算机技术来提高影视动画水平和效率。现阶段,动漫从业者必需要先要掌握计算机技术才可以步入动漫行业中,例如要求学习怎样使用三维模型显示技术,怎样使用三維成像技术等。国内电子计算机技术的应用和发展和欧美发达国家相比较依然有较大的差距,因此,要求持续提高国内有关从业者应用计算机技术的能力。

  一、动漫行业发展概述

  当今世界三个国家的动漫行业发展比较好,市场占有率相对比较高,第1位是美国,上个世纪90年代,美国动漫出口率早已超过其它传统式工业,可以说当今世界许多国家的动漫发展都受到美国影响;第2位是日本,日本动漫行业十分先进,仅仅低于美国,其中游戏动漫出口率要远远地超过了钢铁行业,对日本社会经济发展起到了十分重要的作用;第3位时韩国,尽管韩国动漫与美国、日本相比较,也有一定的差距,但却领先于我国,其动漫行业是社会经济的第三大产业。国内的动漫行业相对发展比较晚,现阶段仍在不断摸索探索阶段中。就现实状况而言,国内动漫行业尚需解决的问题有很多,例如动漫创作理念老旧,始终受到传统式理念制约,过度注重教育功能,因此相对比较合适少年儿童收看,而青年以及成年人受众群体很少,因此这一部分市场占有率尚需开发;国内动漫行业发展状况始终滞后于精神文化发展,不能满足市场的需求。此外,国内动漫企业技术创新相对比较差,绝大部分产品并没有创新力,而研发动漫产品的公司也并没有品牌意识,因此国内的动漫公司通常公司规模都不是很大,也难以达到再生产。总而言之,我国动漫行业与动漫强国相比较,有着一定的差距,我们要正确认识这种差距,才可以有抓取发展的机遇。

  二、计算机在动漫行业中的技术应用

  (一)3D虚拟技术成为动漫制作中关键的技术

  所谓的虚拟现实技术,是有机结合艺术与计算机,在动漫制作中应用计算机设计出三维立体视觉,在这种情形下动漫画质取得了质的提升,收看者能够体验更为舒服、逼真的动漫效果。除此之外,计算机能够改进彩色图像形成结构特征。和传统化的普通彩色图像相比较,3D技术的技术应用对整个动画彩色图像的显示效果实现了改进,计算机工作平台很大程度地促进了动漫行业的发展和进步,为动漫行业注入了新的活力。

  (二)计算机技术提升了动漫加工处理精度

  画质的真实性提升传统化的动漫制作中的画质加工处理常常会发生失真的情形,收看起来给人不光滑的感觉。计算机的技术应用提升了动漫制作画质的加工处理精细度,让画质的真实性提高。各物体在虚幻世界中有了更为独立的活动,计算机和运动学、电子光学等多门学科的综合性应用促使换面设计的视觉效果更为逼真,收看者能够看到更为逼真完美的画质。

  (三)计算机技术提升了动漫的观感体验

  三维立体画质自然交互通过现实化加工处理后的3D技术可以形成清晰的3D画质,收看者在收看中如临其境,尤其是4D、5D技术应用的出现,为收看者造就了更为逼真的视觉感受。计算机和数字技术持续的发展过程中,也造就了更为丰富多元化的互动交流形式,另外,手语交流是人与虚幻世界自然交互的一种方式。在动漫行业中,自然交互形式能够说是一个转折点,表示了动漫行业中计算机的应用的一大成果。

  三、技术应用过程中存在的问题

  (一)动漫制作者自身计算机专业技能不高,欠缺专业化人才队伍

  现阶段国内拥有动画和数码设计专业将近四百多所院校,为国内动漫行业的发展培育了大量动漫专业人才,但由于欠缺经费以及机器设备的原因,导致了专业人才的培育和产业发展脱节。动漫制作方面的专业人才原本数量就不多,面对消费人群越发多元化的需求,专业人才缺口越来越大。现阶段计算机软件硬件升级较快,这就对动漫制作从业者们提出了更高的要求,机器设备升级周期大幅度缩短,要求使用者可以具备足够的知识专业技能。

  (二)动漫设计师缺乏创新意识

  大多数设计师们对于计算机的应用只是限于“为技术应用而应用技术应用”,在应用计算机实现动漫制作的过程中欠缺创新。所有的动漫设计师们都应当明白一个事理:一部出色的动漫作品靠的决不是酷炫的表达手法,往往扣人心弦的故事情节发展,给观众们留下令人难忘的主题角色。在动漫制作过程中,许多艺术工作者只是是为了技术应用而应用技术应用,并没有确立技术应用为己所用的观念,因此造成这些人造就出来的作品只是是一大堆技术应用的成品,欠缺灵魂。

  四、建议与措施

  (一)高度重视自主创新,增强人才队伍建设

  我们有着数千年的璀璨文化艺术底蕴,无数的名人先贤为我们给予了珍贵的艺术创作素材,另外国内是全世界人口最多的国家,这能为我们给予了的艺术创作设计灵感来源。自主创新不仅是针对动漫制作而言十分关键,针对其他一个国家和民族而言都是十分关键的,灵活运用电子信息技术将优良中华传统文化与艺术创作设计灵感结合在一起。迪士尼公司便是最佳的标杆,他们一直坚持以高新科技创新为基础,一直处于自主创新的前沿。

  (二)加强品牌意识

  在品牌构建以后,开发人员或是创作者们应当采用有关措施使其产生的效应获得更进一步推进和拓展,增强在消费者内心中的地位。动漫产业发展链的后端,要做的不仅是动画形象的推进,另外也要推动其周围产业的发展,利用互联网技术,宣传推进形象。迪士尼公司在通过第一个环节的树立良好品牌以后,其周围产业快速发展,迪士尼服饰、迪士尼度假区、迪士尼游戏等。

  (三)构建漫画体系

  国内应当构建全国通用的漫画体系,在漫画创作通过市场的初步挑选以后,不是遭遇被抛弃的境地,而是还能为下游漫画给予源源不绝的动漫素材以及设计灵感来源。这类方法,不仅减少了动漫制作的财政投入,由于要是没有漫画体系,不被市场接受的那一部分就象征着功亏一篑,全部时间金钱的投入都浪费了。而另一方面,漫画体系的构建可以减少偏移市场口味的风险,减少各类资源的浪费。迪士尼公司就有着自己的漫画体系,这样可以节约资源,减少制作成本,将更多的时间精力投入在动漫的质量上。

  五、结束语

  社会经济水平的不断提高促进对生活质量和娱乐等有了更高的要求,动漫行业作为日常生活娱乐中的关键组成内容,必须为国民给予更好的服务。在电子信息技术的应用下,动漫行业在近些年获得了很快的发展,随着计算机和工具软件的持续发展,相信未来国内动漫行业一定会迎来新的春天。文中主要对动漫制作中电子信息技术的应用开展了分析,而且对计算机和动漫行业未来的发展做出了展望,希望文中的提出建议可以有着一定的参考价值。

  参考文献

  [1]王晖.计算机动画技术的研究与工程应用探讨[J].信息与电脑(理论版),2019,420(02):166-167.

  [2]曾龙凯.计算机虚拟仿真技术在三维动画制作中的应用[J].现代信息科技,2019,3(08):92-93.

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