产品交互设计中的具身设计

来源:期刊VIP网所属分类:工业设计发布时间:2020-11-26浏览:

  摘要:目的:梳理具身设计概念,浅析产品设计视角下的具身设计分析思路方法:通过文献法,梳理具身认知概念与发展,提取重要理论如“认知是具身的”三个层次含义;借助比较法,对比不同领域的具身设计,人机工程学、多通道设计等不同理论视角下联系身体行为与产品的观念的定义与特征;参照建筑学中对于具身设计的研究,将产品具身设计归纳为3个层面,进而通过实例分析区分不同层面关注点的异同。结论:总结出产品视角下具身设计的共性特征,指出产品具身设计的案例分析思路。

  关键词:具身设计;产品设计;具身认知

工业设计论文

  一、前言

  设计是一种创造性活动,产品设计旨在依据需求实现产品功能,在功能、结构、色彩、材质等方面提高产品品质,优化产品与用户之间的互动,使产品更好的服务于用户;产品设计追求的用户体验效果包括使产品使用体验舒适自然、方便高效、安全健康等。

  近年来,具身认知这一概念在心理学领域逐渐热门,具身认知强调人的认知与身体的紧密联系,而产品设计正是建立物与人之间的联系。产品设计的诉求与具身认知理论不谋而合,因此驱动了学者们将二者联系起来。同时,早在具身认知概念出现之前,设计界已经不乏对人的身体与产品之间关系的探讨,为当今的学者们研究具身产品设计奠定了基础。

  二、具身认知理论简要

  具身认知也译“涉身”认知[1]。其核心思想是认为人的身体在认知过程中起到关键作用,认知由身体活动及活动方式而共同组成。具身认知的学者们主张思维和认知在很大程度上是依赖和发端于身体的,身体的构造、神经的结构、感官和运动系统的活动方式决定了我们怎样认识世界,决定了我们的思维风格,塑造了我们看世界的方式[2]。

  心理学家叶浩生对具身认知的内涵作了系统的阐述:认知是大脑、身体和环境相互作用的产物。心智、大脑、身体和环境交互作用,构成一个一体的自组织的动力系统[3]。“认知是具身的”这句话可以被进一步归纳为如下三层含义:(1)身体的状态直接影响认知过程;(2)大脑与人体的感觉运动系统在认知的形成中起着至关重要作用;(3)认知既是具身的,又是嵌入的,大脑嵌入身体,身体嵌入環境,它们构成了一体的系统。

  因此,具身认知的一般性过程是在在环境与身体的互动中完成对事物的认知过程,同时运用到感觉通道与运动通道两种介质所形成的认知经验,时刻影响着人的判断。

  三、具身设计概念

  (一)建筑学领域的具身设计

  基于建筑设计学的视角,2015年,清华大学学者李若星在《试论具身设计,一种身体角度的建筑设计方法》一文中解析建筑与身体的关联方式及意义,并提出建筑学领域的“具身设计”的概念[4]。李若星的“具身设计”的概念,是以身体的生命特性对建筑中人的精神影响作为出发点的一种建筑设计方法。

  在具身设计研究中,李若星基于神经系统对感官刺激产生的知觉活动和行动活动这一研究成果,提出建筑环境给予身体的感官刺激会引发知觉感觉和活动行为,并且进一步将身体与建筑的关联分别命名为“感知层”、“行动层”关联和“认知层”关联。

  (二)教学设计领域的具身设计

  教学设计领域的具身设计研究框架由具身设计研究实验室(Embodied Design Research Laboratory,EDRL)的国际著名学习科学领域的著名学者多尔·亚伯拉罕森提出。该研究框架整合了认知心理学、生态动力学、现象学等观点。

  亚伯拉罕森教授指出具身教学设计有两种类型:基于动作的设计和基于感知的设计[5]。基于动作的设计以学习者感知运动能力为基础,发展出策略性的用于具身交互的动觉惯例;基于感知的设计以学习者早期心理能力为基础,人在对现象的感知判断中推理事物逻辑。具身设计通常和具身交互相联系,通过与人造物品进行交互来创建、操作和分享意义,是一种能够将学习交互具身化的分析与设计方法。

  (三)具身交互

  关于具身交互,有不少学者对此下过定义,其中MIT给出的定义较为全面:具身交互关注于把人作为一个具身化的角色,用日常生活中已经习得的方式在物理世界中进行交互,这类方法和人机交互中的可触摸计算以及社会计算密切相关,它与周边的物理环境和社会环境无缝地融合在一起,为用户创建出一种交互体验[6]。

  四、与身体设计相关的产品设计理论

  身体行为视角下的产品设计,有利于从使用方式上设计出更加满足用户行为、情感需求的产品[7]。因此,虽然基于具身认知的产品设计还没有专门的论著,但不乏有从身体行为方面对产品设计进行研究的观点。

  无意识设计由深泽直人提出的,无意识设计强调设计要研究用户心理的方式,通过分析人们复杂的、深层次的行为动机,去满足用户无意识的行为需求。在身体行为研究方面中。

  人机工程学是研究产品结构如何满足用户生理需求问题的学科,通过产品结构的科学设计满足用户使用的舒适性和效率等要求。在身体行为研究方面,人因工程学所探讨的人体尺寸和结构等因素对具身认知研究行为与产品之间的相互关系起到重要的启发作用。

  多通道交互融合使用多种输入和输出通道用最适当的方式传递信息,完成交互,满足用户需求。多通道交互将智能设备的通道和用户感官进行管理,根据具体需求,给不同的感官分配对应的通道,通道之间相互配合,即采用图像、语音、动作等多种方式进行人机交互,模拟真实世界的交互方式。

  这些产品设计观点都是从身体行为的某个角度对产品设计进行研究,缺乏对身体认识的系统建构。但这些理论也反映着从具身认知以身体为研究核心,基于具身认知的产品设计符合现代产品设计的发展趋势,或为产品设计开辟一个新的研究视角。

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文章名称: 产品交互设计中的具身设计

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